머티리얼-기초

언리얼 머티리얼 기초: 텍스처 다운(Poly Haven)부터 인스턴스 활용까지

1. 인트로: 언리얼 머티리얼 만들기 기초 작업 언리얼 머티리얼의 기초 작업으로 텍스처를 다운받고, 기본머티리얼을 만들어 회색 덩어리(오브젝트)에 재질(옷)을 입혀줄 차례입니다. 다른 DCC툴에 익숙한 많은 초보자분이 “나무 의자 머티리얼”, “철제 의자 머티리얼”을 일일이 따로 만듭니다. 하지만 언리얼에서는 카테고리 별로 단 하나의 ‘마스터 머티리얼’만 만들고, 나머지는 ‘머티리얼 인스턴스’로 복제해서 사용합니다.*가장 큰 이유로는 마스터 머트리얼의 내용을 수정하면 머트리얼 […]

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언리얼-임포트

언리얼 FBX 임포트 설정 초보 가이드: 스태틱 메시와 스켈레탈 메시 구분 등

1. 언리얼 FBX 임포트 창이 어렵게 느껴지는 이유 블렌더(Blender)나 3ds Max, Maya 같은 3D 모델링 툴에서 정성스럽게 만든 에셋을 엔진으로 가져오려 할 때, 우리는 언리얼 FBX 임포트라는 관문을 거쳐야 합니다. 파일을 드래그해서 놓는 순간 복잡한 영어 단어들이 쏟아지는 설정 창이 나타나는데, 여기서 많은 초보자분이 당황하게 됩니다. ” 스켈레톤은 무엇이고, 나나이트는 또 무슨 기능이지? “ 대부분의

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언리얼-화면조작법

언리얼 뷰포트 조작과 필수 단축키 +화면 이동 속도 조절법

1. 언리얼 뷰포트 조작, 왜 중요한가? 언리얼 엔진 5 뷰포트 조작은 3D 아티스트가 가장 먼저 넘어야 할 산입니다. 블렌더(Blender)나 3ds Max 같은 DCC 툴은 모델링(객체) 중심의 회전을 하지만, 언리얼 엔진은 월드(공간) 중심의 이동을 하기 때문입니다. 이 차이를 이해하지 못하면 “화면이 내 맘대로 안 움직여서” 작업을 포기하게 됩니다. 오늘은 게임 개발과 시네마틱 영상 제작의 기초가 되는

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블렌더 핵심 단축키 모음

블렌더 단축키 지정하기, 블렌더 핵심 단축키

블렌더 단축키 지정하는 방법과 , 자주 사용하는 핵심 단축키에 대해  정리해 두었습니다. 그냥 단축키를 모아 놓은 게 아니라 많이 사용하는 단축키들만 정리해 두었습니다 *25년 01/13 4.3 버전 블렌더 단축키 지정하는 방법   블렌더의 단축키는 Preferences – Keymap 메뉴에 정리 되어있습니다. 모델링 단축키들은 ‘3D View’ 메뉴에 찾아보면 대부분 찾을 수 있구요! 그치만 여기 있다는 게 별로

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블렌더 버텍스 지우기

블렌더 버텍스 지우기 방법에 대해 알아보겠습니다. (Blender Vertices Delete) 블렌더에서 모델링을 수정할 때 가장 작은 단위를 버텍스(점)라 합니다. *버텍스가 2개 이상 선으로 이어지면 엣지, 선이 3개 이상 이어져서 면이 생성되면 페이스 다음으로 삭제 순서입니다. 블렌더 삭제 순서    오브젝트를 선택하고 수정모드 (Edit Mode)로 진입합니다 ( 위 이미지 참조, 단축키는 Tab OR Ctrl+Tab을 사용할 수 있습니다.)

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블렌더 노말 방향 앞,뒤가 맞아도 면이 깨지고, 모델링이 깨질 때 해결법

블렌더에서 모델링이 깨질 때   블렌더 노말 방향이 맞아도 모델링이 얼룩지고 깨지는 문제가 생길 때가 있습니다. 크게 모델링이 깨질 땐 크게 3가지 문제가 있고 오브젝트 정보 (Object Transform) 문제 페이스의 앞 뒤가 안맞을 때 엣지가 너무 부족한 경우 대각 (트라이앵글)엣지가 문제되는 경우 해결 방법으로는 다음과 같습니다. 오브젝트 정보 초기화 : Apply (단축키 : Ctrl+A) ->

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